La Mayor Contribución Del Ejemplo De Un Buen Curriculum Vitae A La Humanidad

El lanzamiento de Red Dead Redemption 2 se acerca y la polémica sobre las semanas de 100 horas de trabajo en Rockstar durante su desarrollo sigue en pie, a pesar de las aclaraciones del propio Dan Houser en las que aseguraba que sólo él y otras tres peras las hicieron (tres semanas en 2018 dentro de un desarrollo de siete años) y que no han forzado a ningún empleado más a hacer lo mismo.

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Ahora, tras toda la tormenta de críticas y según lo que hs podido ver, Rockstar ha decidido flexilizar las normas sobre el uso que sus empleados pueden hacer de las redes sociales cuando se trata de temas relacionados con la compañía para que puedan hablar aertamente sobre sus condiciones de trabajo si así lo desean. Y varios ya lo han hecho.

Os dejamos con lo que dicen algunos de los actuales empleados de Rockstar:

Viviane Langdon, programadora de herramientas en Rockstar San Diego, comenta lo siguiente:

I have never ed more than maybe 50 hours a week (and that’s a rare occurrence), but I generally about 2-6 hours of paid overtime per week.

Nunca he trabajado más de 50 horas en una semana, quizás (y han sido excepciones), pero normalmente trabajo alrededor de 2-6 horas extra pagadas por semana.

I’m “non exempt” so my overtime pay sts at 1.5x salary and scales to 2x after 8 hours of OT in a week or 12 hours in a single day, in accor with California law. Also, I have only been asked to on weekends once or twice in my entire time at R on the Tools team.

Soy no exenta, por lo que mis horas extra se pagan a 1,5x y suben hasta 2x tras 8 horas extra en una semana o 12 horas extra en un día, tal y como marca la ley de California. Además, sólo me han pedido trabajar durante fines de semana una o dos veces en todo el tiempo que llevo en el equipo de herramientas de R.

I do not feel perally that I am overed or being mistreated. That said, I do not want this to diminish any others’ stories should they arise, and I don’t wish to imply that this industry is . My goal is only to share my peral experience at R.

Peralmente no tengo la sensación de estar sobregada de trabajo o ser maltratada. Dicho esto, no quiero menospreciar ninguna otra historia que pueda surgir y no quiero dar a entender que esta industria sea a. Mi objetivo es compir mi experiencia peral en R.

Wesley Mackinder, ista de entornos en Rockstar North, ha dicho lo siguiente:

This week my Twitter timeline has been full of guff. I’ve been at R for 6 years and I have never ed, or been asked to , anywhere rtely close to 100 hours in a week.

Esta semana mi Twitter se ha llenado de cosas sin sentido. Llevo en R desde hace 6 años y ca he trabajado ni me han pedido que trabaje nada rtamente cercano a 100 horas a la semana.

It’s been sur to see people share their crunch stories with the conclusion being, ‘Rockstar needs to change’. When I’ve just been reading them thinking, ‘I’m so glad I at Rockstar and haven’t done anything they have’.

Ha sido surista ver a la gente compiendo sus historias sobre crunch y la conclusión de “Rockstar debe camar”. Mientras los leía pensaba “estoy tan contento de trabajar en Rockstar y no he hecho nada de lo que han hecho ellos”.

ust to add a concrete example of what I’m talking about. During the dev. of RDR I sometimes ed 50 hours during the week. This was on and off for a few months. And by on and off I ly do mean off. Some weeks I just ed a flat 40 and there was zero issues with this.

Sólo para añadir un ejemplo concreto de lo que estoy diciendo. Durante el desarrollo de RDR trabajé a veces 50 horas a la semana. Sucedió a intervalos durante unos pocos meses. Y cuando digo a intervalos mente quiero decir que pasaba muy poco. Algunas semanas simplemente trabajaba 40 horas y no hubo ningún problema con ello.

Zoë Sams, programadora de herramientas en Rockstar North, tamén ha querido compir su experiencia:

I’ve been ing as a tools programmer at Rockstar North for 3 years now. Red Dead Redemption 2 will be the I have released in my professional eer. Needless to say I am more than excited. 🤠

Llevo trabajando para Rockstar North como programadora de herramientas durante tres años. Red Dead Redemption 2 será el primer juego lanzado en mi rera profesional. No hace falta decir que estoy más que cionada.

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I wanted to clear some things up though from a peral point of view – I can’t speak for everyone, I’m not a representative for Rockstar, and I know that things can vary per depment and per studio.

En todo caso, quería dejar algunas cosas claras desde un punto de vista peral. No puedo hablar por todos, no represento a Rockstar, y sé que las cosas pueden ser distintas por depamento y por estudio.

I haven’t ed a 100 hour week in my life. I’m thanked for any overtime I am asked to do, and it feels like in those cirstances it truly was an unfortunate situation.

No he trabajado 100 horas a la semana en mi vida. Cada vez que me han pedido hacer horas extra me lo han agradecido y tengo la sensación de que en esas circunstancias se daba mente una situación desafortunada.

Danny Banister, ista de vehículos en Rockstar North, dice esto:

I have been at Rockstar for two years, and ed on RDR2. I have never ed anywhere close to 100 hrs a week. There was some crunch sure but nothing ridiculous. We ed on the but we weren’t being . I think the most I did on RDR2 was 60 for one week.

Llevo en Rockstar dos años y he trabajado en RDR2. Nunca he trabajado nada cercano a las 100 horas semes. Hubo algún crunch, claro, pero nada exagerado. Hs trabajado duro en el juego, pero no hs sido explotados. Creo que lo máximo que he llegado a hacer en RDR2 fueron 60 horas en una semana.

I know for a fact that my lead wouldve sent me if I even attempted 100 hrs a week. That’s just not how it’s done here.

Sé a ciencia cierta que mi jefe de equipo me huera mandado a casa si huera intentado trabajar 100 horas por semana. Aquí no hacs esas cosas.

Tom Fautley, diseñador de herramientas online en Rockstar North, asegura lo siguiente:

As a er at Rockstar North, I should probably add my voice to the conversation going on around crunch. We do crunch. I’ve not seen anybody d to 100 hour weeks, but I’ve definitely seen s get closer to that figure than is healthy.

Como empleado de Rockstar North debería sumarme a la conversación sobre el crunch. Hacs crunch. No he visto a nadie forzado a trabajar 100 horas a la semana, pero sí he visto a amigos acerse a esa cifra más de lo saludable.

I am asked, encouraged and expected to overtime (both nights and weekends) when coming up to a g deadline. The most I’ve ever ed in a single week during my nearly-five years here has been 79 hours, but that was not recently.

Se me pide, se me alienta y se espera de mí que haga horas extra (tanto de noche como en fines de semana) cuando se acerca un gran deadline. Lo máximo que he llegado a trabajar en una sola semana en los casi cinco años que llevo aquí fueron 79 horas, pero no ha sido recientemente.

I do still enjoy my , and I’m happy enough ing here. But I think it should be better. I should stress that these are my peral feelings on the matter only.

Todavía sigo disfrutando de mi trabajo y soy suficientemente feliz trabajando aquí. Pero creo que debería ser mejor. Quiero dejar claro que estas sólo mis sensaciones perales.

Por el ento, los mensajes que han ido dejando algunos de los empleados actuales de Rockstar parecen dejar claro que sus experiencias perales coinciden con lo expresado por Dan Houser: nadie ha sido forzado a hacer semanas de 100 horas de trabajo más allá del equipo de guión compuesto por él mismo y otras tres peras, las cuales hicieron tres semanas de este tipo durante 2018 en un total de siete años de desarrollo para Red Dead Redemption 2.

Probablemente la situación en Rockstar fuera muy distinta hace años, porque tamén hs leído mensajes de ex-empleados que no hablaban tan en de la situación laboral en la empresa, y además está la famosa la ca que algunas de las mujeres de empleados de Rockstar le hicieron llegar a la compañía en 2010 con sus quejas al respecto tras el lanzamiento del primer Red Dead Redemption.

Nota: actualizars el post si se producen más comentarios reletes sobre este tema tanto en un sentido como en otro.

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donde empresa prueba se proporciona en, comenzando con la posición más reciente. Determinar los siguientes doentos inventario para más lecciones normas.

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